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La boite Armageddon et la V11 de Warhammer de 40,000

La boite Armageddon et la V11 de Warhammer de 40,000

Paul Pampuri |

La nouvelle boite de Warhammer 40k est dispo !

Voici quelques infos (et avis persos) sur ce nouveau lancement

A partir de dimanche soir vous pourrez précommander sur le site la nouvelle boite de lancement pour Warhammer. J'avais commencé à rédigé la fiche descriptive de la boite, et comme ça débordait dans tous les sens je me suis rendu compte que j'avais trop de choses à dire. Voici donc un nouvel article sur le blog !

la nouvelle boite starter armageddon
Le nouveau starter pour la v11 de Warhammer 40,000

Une ONZIEME version ? Et qu'est ce que cette V11 apporte ?

Et oui, il s'en est passé des choses depuis Rogue Trader (le nom de la première version du jeu, parue en 1987). Si le jeu a grandement évolué lors du passage à V8, en s'inspirant des innovations apportée par Age of Sigmar, nous sommes maintenant plus sur une amélioration en continue plutôt qu'un gros changement. Donc pas de panique : la V11 ressemble beaucoup à la V10, avec tout de même des ajustements très intéressants.

La boite warhammer 40k v2
Voici à quoi ressemblait la boite V2 des 90's, on est clairement sur un hommage !

Des unités qui se cachent sur les décors et les objectifs

L'infanterie, si elle ne tire pas, est cachée des tirs à longue distance. Couplé au fait que les objectifs sont maintenant des décors et que le couvert a été améliorer, on va limiter le symptome de "je pose une unité sur un objectif, elle se fera éclatée au tour de mon adversaire".

Plus de flexibilité dans le choix des détachements

Le système de points d'achats des détachements à l'air très intéressant : il va offrir une liberté de construction de thèmes, notamment thématiques, tout en introduisant un garde fou qui limite les combos pétées.

De nombreuses modifications des règles d'engagement et de corps à corps

Bon, là j'attends d'avoir lu les règles. Mais il semble qu'un effort important a été fait pour refondre la phase de corps à corps. Je trouvais l'actuelle rédaction atroce, avec beaucoup de non-dits, peu intuitives, et l'obligation de devoir lire des aides annexes pour comprendre vraiment ce que l'on peut faire. Ca a l'air d'avoir beaucoup changé.

Mon avis sur la V11

Avant toute chose il faut tester ! Mais de ce que j'en ai lu, voici pour l'instant mon avis.

On reste sur le même, c'est à dire que l'on conserve tous les défauts d'une base vieillotte : activations non alternées, nombreux jets de dés successifs assez superflux. Ce qui fait que 40k est un jeu long (voir très long si vous n'arriverez pas à jouer vite : hors jeu chill je conseille la clock qui aide beaucoup à fluidifer la partie).

Mais les game designers, version après version depuis la V8, arrivent à transcender cette mauvaise base pour faire de W40K un très bon jeu. J'apprécie notamment l'effort qui est fait pour casser le "je joue tout, puis tu joues" et remettre du rythme et de l'interaction. On est de plus en plus sur un jeu réactif à la Infinity ou Saga, avec un joueur réactif qui doit suivre la partie et faire des choses plutôt que faire la sieste pendant le tour de son adversaire.

On y a certes perdu un peu du "fun" que l'on peut encore trouver sur Warhammer the Old World, mais y a gagné : des armées enfin équilibrées, un jeu stratégique où il faut anticiper sa gestion des ressources et non plus un jeu où il suffit de jouer une liste bourrine et avoir le premier tour, une base de règles plus clair, logique. 

Pourquoi Armageddon c'est trop cool ?

La campagne mondiale d'Armageddon : une campagne participative mondiale, des milliers de parties jouées pour décider du destin du monde ruche. Des personnages haut en couleurs, des armées liées à cette bataille sans fin (Légion d'acier, Cultes d'la vitesse, Salamanders, Black Templars et Blood Angels). J'avais 10 ans, et c'est pour moi mon "Warhammer Peak" et ce qui m'a scotché à cet univers et à ce jeu.

rapport de bataille pour la ruche Temporesta dans un White Dwarf

Un rapport de bataille qui m'a marqué... La chute de Temporesta dans un White Dwarf

Armageddon a une saveur particulière, avec une thématique forte (et oui les orks au centre de l'attention c'est original et... bruyant). Et surtout une histoire issue du hobby : ce sont les milliers de parties jouées depuis 30 ans qui ont contribué à faire le lore actuel. Par exemple le personnage du Capitaine Tycho des Blood Angels est issu d'un rapport de bataille White Dwarf... Son histoire tragique est entré dans la légende depuis ! J'aime ce lien entre le jeu et son univers.

Un contenu de boite qui me parle 

Pas de nouveaux space marines ? Et c'est tant mieux !

Lorsque le contenu de la boite a été révélé par Games Workshop, nombreux ont dit "les Orks sont fous et les marines sont bofs". J'ai même un peu eu ce sentiment... Puis j'ai compris pourquoi le côté marines était gênant. Et maintenant que j'ai compris j'adore cette boite.

Contrairement à Dark Imperium, Indomitus et Leviathan, il n'y a pas de nouvelles unités de marines. On est uniquement sur la resculpture d'unités qui existent déjà, et c'est ce qui déçoit : rien de très neuf.

En c'est tant mieux ! Je suis rassuré de ne plus découvrir une énième unité en "machinkilla-TOR". Le codex Space Marine déborde de choix, cela créé des déséquilibres en terme de jeu avec les autres codex. Et puis on a enfin fait la fusion des anciens marines et primaris : plus besoin de sortir de nouvelles unités de primaris pour faire nouveauté forcée par rapports aux ancien minimarines et forcer le passage à la nouvelle échelle. Je suis donc personnellement très content de la resculpture du Land Speeder (qui fusionne les différentes variantes) et attend de voir si les rumeurs qui parlent de changement pour les châssis de type Rhino et Lande Raider vont s'avérer vraies.

le doyen space marine et sa bannière

Un contenu (enfin) complet pour le jeu

Autre bonne idée : le livret de règles semble réellement complet, et surtout on va disposer du deck d'objectif "chapter approved" dans la boite ! Couplés à livre de lore et à un deck de campagne (qui m'a l'air très proche de ce que je propose dans les règles de la campagne Acheron) on a vraiment un starter qui semble complet.

De plus, certaines rumeurs laissent présager de belles évolutions concernant l'appli et l'accès aux règles... On croise les doigts !

Au final : pourquoi la boite V11 Armageddon c'est trop bien ?

Bha je joue Blood Angels. Voila.

Les carmine Blades, un chapitre successeur des Blood Angels

Mon chapitre des Carmine Blades lors du FWD3

intercessors d'assaut en cours de peinture !
La suite arrive pour la campagne Acheron !

 

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