Soupçon jeu : méfiance, bluff et trahison au cœur de la partie
Dans Soupçons, coopérez… mais restez sur vos gardes. Votre objectif est simple : éliminer les cartes Nuit pour ne laisser que les cartes Jour au centre de la table. Pour y parvenir, les joueurs doivent communiquer, échanger des cartes et coordonner leurs actions.
Mais dans ce soupçon jeu, tout bascule rapidement. Des cartes Serpent se cachent dans le paquet et corrompent certains joueurs, qui changent alors secrètement d’objectif : empêcher la victoire du camp du Jour ou transmettre leur malédiction à un autre joueur.
Les rôles évoluent en permanence, rendant chaque décision incertaine. À qui faire confiance ? Qui manipule la partie ? Entre bluff, négociation et trahison, chaque tour renforce le doute.