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Aventures en Terre du Milieu - Guide du Joueur

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Description

Jouer au Seigneur des anneaux avec les règles de Donjons et Dragons

Aventures en Terre du Milieu est un jeu de rôle basé sur l'excellent Anneau Unique, mais adapté pour utiliser la 5ème édition de D&D. 

Un gros travail a été fourni pour conserver les spécificités de l'ambiance particulière à l'œuvre de Tolkien et faire en sorte que le moteur de règles de Dungeons and Dragons 5 soit pertinent. Aventures en Terre du milieu est donc un jeu complet extrêmement bien pensé, et pas un simple "skin" pensé à la va-vite pour habiller le corpus de règles de la 5E.

Ce livre contient tout les élément nécessaires pour les joueurs et peut être complété par le Guide du Gardien des Légendes destiné au meneur de jeu.

Explorer la Terre du Milieu

Lors de leurs aventures vos joueurs ne lutteront pas uniquement contre des trolls et des gobelin, mais ils sont aussi soumis à la tentation de l’Ombre maléfique, l'incarnation du pouvoir de Sauron. Le roi sorcier tentera de les corrompre en jouant sur leurs faiblesses et ainsi les entrainer dans les ténèbres. 

Aventures en Terre du Milieu propose de revivre la fin du Troisième Âge du monde. La période de jeu correspond à l'époque qui suit les aventures de Bilbo le hobbit, l’an 2964, jusqu'à la trilogie du Seigneur des Anneaux, plus de soixante-dix ans plus tard.

Créer les héros de l'univers de Tolkien

  • 11 Cultures jouables de la Terre du Milieu : Les Bardides, les Beornides, les Rohirrims, les Dùnedain, les Elfes de la Forêt Noire, les Hobbits, les Hommes de Bree, les Hommes du Lac, les Hommes de Minas Tirith, les Hommes des Bois des Terres Sauvages, les Nains du Mont Solitaire.
  • 6 Classes inédites et uniques : Le Chasseur de Trésors, L’Erudit, Le Frère d’Arme, Le Protecteur, Le Vagabond, Le Vengeur.
  • Des vertus qui sont dons liées à votre culture
  • Des Historiques spécifiques à la Terre du Milieu
  • Des armes et armures caractéristiques de la Terre du Milieu

Jouer au dans le pas des légendes

  • Les règles du jeu mettent l'accent sur le voyage et l'exploration avec un chapitre de 16 pages spécifiques à cette mécanique. Traversez les mont brumeux (par la Moria ?) et osez vous aventurez en Mordor !
  • Le chapitre "l'ombre" qui explique la gestion de la Corruption
  • Une mécanique d’Audience pour gérer relations sociales et demandes.
  • Des règles de Phase de Communauté
  • De magnifiques cartes de la Terre du Milieu pour les joueurs et le Gardien des Légendes

Détails du produit

  • Version française
  • 224 pages en couleurs

Gamme Aventures en terres du milieu

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