Vagabondages et exploration au cœur du jeu de rôle
Dans Forbidden Lands, les personnages joueurs ne sont pas des héros à qui l’on confie des missions, mais des maraudeurs et des vauriens bien déterminés à se faire une place dans un monde maudit. Ils découvriront des tombeaux perdus, affronteront de terribles monstres, vagabonderont dans des terres inconnues et, s’ils survivent assez longtemps, bâtiront leur propre forteresse.
La splendide boîte de jeu contenant deux livres, un livret et une grande carte en couleur permettra aux joueurs de découvrir librement un monde qu’ils élaboreront hexagone par hexagone, ainsi que de s’impliquer dans une saga épique au terme de laquelle le sort des Contrées Interdites reposera entre leurs mains. Vous pouvez également en transposer les règles uniques d’exploration, de survie, de construction de forteresse et de campagne dans votre monde de jeu préféré.
Un jeu de rôle basé sur Mutant: Year Zero
Dans Forbidden Lands, vous interprétez des pillards et des vauriens dans un monde impitoyable, mais ce que vous y faites ne tient qu’à vous. Les JDR de la fin des années 1970 et du début des 1980 adoptaient souvent cette approche : vous étiez libres d’y vagabonder sur une carte pour en découvrir les secrets et les trésors. C’est cette impression que nous cherchons à reproduire, mais en nous appuyant sur des règles de jeu modernes. Le jeu en « bac à sable » donne aux joueurs la liberté d’apposer leur marque personnelle à l’univers de jeu comme bon leur semble… à condition de survivre.
Forbidden Lands n’en reste pas moins un jeu moderne, basé sur les règles et mécanismes récompensés de Mutant: Year Zero et de Tales from the Loop, en les élevant au niveau supérieur.
Un jeu aux multiples récompenses
Forbidden Lands a reçu de nombreux prix depuis sa sortie dont Jeu de l’Année 2019 aux UK Games Expo, les ENnies d’or pour la Meilleure cartographie et la Meilleure Production, et les ENnies d’argent pour Meilleur Système et Produit de l’Année en 2019 aussi.
L'exploration au cœur du jeu de rôle
Le jeu gravite autour de la magnifique carte réalisée par Tobias Tranell, qui montre les Contrées Interdites dans toute leur splendeur. Divisée en dix types de terrains différents, elle comporte une grille hexagonale permettant de gérer les déplacements.
Grâce à cette carte, les joueurs peuvent se rendre là où ils le veulent et explorer le monde comme bon leur semble. La méthode de création de campagne modulaire s’appuie sur les sites d’aventure (détaillés plus bas) pour aider la MJ à s’assurer que les joueurs ne manquent aucun détail de l’histoire, sans pour autant les mener par le bout du nez.
Des règles brèves mais efficaces gèrent les voyages, l’exploration, la recherche de ressources, la chasse, le montage du camp, le repos, etc. Ainsi, chaque personnage du groupe a un rôle à jouer pendant les trajets. Le jeu contient également un système de génération des dangers, ainsi que des rencontres palpitantes pour surprendre les joueurs.
Il y a des autocollants spéciaux pour les événements importants et les sites d’aventure, et même pour localiser la tombe des personnages joueurs qui ont trépassé ! En les collant sur la carte, vous la transformerez en document unique et vivant qui représentera votre campagne (la carte sera imprimée des deux côtés afin de faciliter la rejouabilité).
Contenu de la boite de base Forbidden Lands
- Un Manuel du joueur comprenant des règles pour la création rapide de personnages, des combats viscéraux, de la magie mortelle, des voyages périlleux et même pour la construction de votre propre forteresse (facilement transposable dans d’autres univers de jeu).
- Un Guide du maître de jeu comprenant une description riche et détaillée des Contrées Interdites, un bestiaire illustré, de nombreuses rencontres aléatoires et trois sites d’aventure complets.
- Le livret Légendes et aventuriers qui vous permet d’étoffer vos personnages et de leur fournir des historiques uniques.
- Une grande carte en couleur qui vous donne toute liberté d’explorer les Contrées Interdites comme vous le souhaitez, hexagone par hexagone.
- Une feuille d’autocollants pour indiquer les sites d’aventure et les pierres tombales, transformant la carte du jeu en une archive vivante et permanente de vos aventures.