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Nuts! Publishing  |  SKU : NUT042MI

Mini Rogue Saison 2 - Montagne de la Tourmente

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Description

Mini Rogue Saison 2 : Extension Montagne de la Tourmente

Cette extension est compatible avec tout Mini Rogue. Elle ajoute plusieurs modules jouables ensemble ou séparément, qui vous apportent un peu d'aide, ajoutent un peu de piment, voire transforment l'expérience ! Vous n'avez pas encore vu tous les secrets de Mini Rogue.

La Montagne de la Tourmente est une extension compatible avec toute la gamme Mini Rogue. Elle se joue avec le jeu de base et/ou Le Conseil, l'extension standalone. Elle ajoute plusieurs options compatibles qui modulent la difficulté et introduisent de nombreuses nouveautés. Éliminez l'être maléfique qui vous accable de Tourments. Votre détermination vous octroie un bonus, mais les choses ne feront qu'empirer au cours de votre descente. Vous devrez affronter votre Tourmenteur tôt ou tard. Les cartes Descente vous forcent à faire un choix difficile à chaque niveau. Les nouvelles salles amènent des rencontres mortelles. Les Bijoux Maudits vous ajoutent de précieuses compétences et les Parchemins vous permettent de ressusciter, contrôler votre destin, infliger d'énormes dégâts... Découvrez Le Condamné et les Restes du Champion, nouveau personnage et gardien final inédit.

Mini Rogue c'est le roguelike pour un ou deux joueurs

Mini Rogue est un jeu de cartes minimaliste dans lequel vous explorez un donjon dans le but de récupérer le rubis de Og. Affrontez des monstres et des pièges et tentez survivre en accumulant de l’expérience et des ressources.

Mini Rogue est un jeu profondément inspiré par les roguelikes. Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue.

Déroulement d'une partie de Mini Rogue

Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme.

Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une. Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé, et déciderez comment poursuivre l’aventure.

Vous gagnez la partie si vous pouvez atteindre la dernière salle du Donjon et battre le Gardien final, les restes d’Og.

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