Courrez contre la marée !
Une fois par décennie, la marée de l'océan Empyréen reflue suffisamment pour révéler le sommet d'une mystérieuse tour sous marine. Il s'agissait jadis du bastion occulte de Serezkan l'ancien, le plus malveillant magicien à avoir jamais arpenté le monde connu. Aujourd'hui la tour n'est plus que la dernière demeure de la légendaire Perle Noire, une relique capable de sceller le sort de quiconque ose s'en emparer.
Ce soir, la lune mange le ciel, et la marée a commencé à refluer. Les aventuriers n'ont que huit courtes heures pour explorer la tour avant de mettre la main sur la perle noire… à condition de survivre à sa malédiction.
Un scénario de niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics.
Détails du produit
- Reliure : couverture souple
- Format : 220x280 - 12 pages
- Version française
La gamme Dungeon Crawl Classics