
Tournoi de Terraforming Mars !
Des soirées jeux, des évènements jeux de cartes et jeux de figurines, des stages de peinture... Alors pourquoi pas un tournoi de (l'excellent jeu) Terraforming Mars ? Alfred a eu...
Paul Pampuri
Skull King est en rupture de stock et sera expédié dès qu’il sera de retour en stock.
Impossible de charger la disponibilité pour le Service de retrait
Votre colis est expédié le lendemain de sa commande hors week-end.
Livraison dans toute l'Union Européenne via la Poste ou Mondial Relay.
Livraison offerte via Mondial Relay dès 60 € (pour la France, la Belgique, le Luxembourg, les Pays-bas, l'Espagne et le Portugal).
Voir notre politique de livraison.
Possible d'annuler la commande sous 14 jours après l'achat, puis de renvoyer les produits sous 10 jours après l'annulation. (Voir notre politique de retours).
Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Skull King se joue en 10 manches. Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche. Souvenez-vous : plus la valeur d’une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli.
Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l’unisson “Yo-ho-ho !”. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l’une sur l’autre pour indiquer votre mise. Une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés.
Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur et est élu Capitaine Pirate des Sept Mers !
Moyens de paiement possibles
Votre paiement est un processus sécurisé. Nous ne stockons pas les détails bancaires de la transaction et n'avons pas accès aux informations de votre carte bancaire.